1. HTML 마크업을 처리하고 DOM(Document Object Model) 트리 빌드

브라우저가 HTML의 원시 바이트를 디스크나 네트워크에서 읽어 와서, 해당 파일에 대해 지정된 인코딩(예: UTF-8)에 따라 개별 문자로 변환한다.

이 문자열을 다시, W3C HTML 표준에 지정된, 특별한 의미와 고유한 규칙을 가진 토큰으로 변환한다.

토큰은 다시, 해당 속성 및 규칙을 정의하는 객체로 변환된다.

마지막으로, HTML 마크업이 여러 태그 간의 관계를 정의하고 있기 때문에, 생성된 객체들은 상하위 관계에 대한 정보를 포함하는 트리 구조로 연결된다.

출처: https://developers.google.com/web/fundamentals/performance/critical-rendering-path/constructing-the-object-model?hl=ko

2. CSS 마크업을 처리하고 CSSOM(CSS Object Model) 트리 빌드

CSS도 HTML 마크업과 마찬가지의 과정을 통해 CSSOM 트리로 빌드된다.

3. DOM 및 CSSOM을 결합하여 렌더링 트리 형성

DOM 트리의 각 노드에 대해 적절하게 일치하는 CSSOM 규칙을 찾아 적용하는 방식으로 DOM과 CSSOM 트리가 결합하여 렌더링 트리를 형성한다.

이 렌더링 트리에는 페이지를 렌더링하는 데 필요한 노드만 포함된다. 예를 들어, display: none이 적용된 노드는 아예 생략된다.

출처: https://developers.google.com/web/fundamentals/performance/critical-rendering-path/render-tree-construction?hl=ko

4. 레이아웃을 실행하여 각 노드의 기하학적 형태 계산

레이아웃 단계에서는 각 객체의 정확한 위치와 크기를 계산한다. 뷰포트 내에서 각 요소의 정확한 위치와 크기를 나타내는 '상자 모델(Box-model)'이 출력된다. 이 상자 모델에 대해서는 따로 정리할 예정이다.

5. 개별 노드를 화면에 페인트

마지막 페인팅 단계에서는 렌더링 트리의 각 노드를 화면의 실제 픽셀로 변환하여 보여준다.

6. 1~5번의 반복

DOM 또는 CSSOM이 수정되는 경우, 화면에 다시 렌더링할 필요가 있는 픽셀을 파악하기 위해 위 과정을 반복한다.

렌더링 최적화는 이 과정에서 걸리는 시간을 최소화하는 프로세스를 의미한다.


참고

 

객체 모델 생성  |  Web Fundamentals  |  Google Developers

브라우저가 DOM 및 CSSOM 트리를 구성하는 방법을 학습하십시오.

developers.google.com

 

렌더링 트리 생성, 레이아웃 및 페인트  |  Web  |  Google Developers

TODO

developers.google.com

 

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