오늘 한 일

  • 부트캠프 항해99 진행 중에 작성했던 TIL(이라고 쓰고 일기라고 읽어야 하는...)들을 쭉 읽다 보니, 마치 내가 아닌 다른 사람이 쓴 것마냥 신기하다. 이 때 내가 이렇게 느꼈었구나, 하는 걸 다시금 깨닫기도 하고. 다른 사람이 뭘 했는지 구경하는 것처럼, 내가 쓴 내 일기인데 내가 엿보는 것만 같은 기분이 든다. 아무튼 신기한 경험이다.
  • 그래서 말인데, 항해가 끝난 후에는 TIL을 나중에 찾아보기 쉽게 주제별로 정리하려고 했다. 하지만 예전에 쓴 TIL들을 보니 주제별로 정리하는 것도 물론 중요하지만 그때그때 무슨 생각을 했는지를 볼 수 있는 것도 그에 못지 않게 중요한 것 같다. 지금의 내가 주제별로 정리한 지식으로부터 나중에 얻게 되는 것도 있겠지만, 지금의 내가 잘 적어내려간 지금의 감정과 행동들로부터 미래의 내가 배우게 되는 것 또한 있을 것이다.
  • 그래서, 개발일기라고 따로 적기로 했다. 여기에는 공부했던 내용을 정리하는 것보다는 개발하면서 든 생각들, 내가 어떤 상황에서 뭘 어떻게 했는지, 그런 것들을 일기처럼 편하게 적으려고 한다. 나중에 열어보면 재밌겠지, 뭐. 열어는 보겠지...?
  • 오늘은 면접을 봤다. 개발자로서의 나의 첫 면접이었고, 또 첫 화상 면접이기도 했다. 마침 코로나 시국이어서인지는 모르겠지만, 내가 코딩을 시작하지 않았더라면 비대면으로 이렇게 많은 활동들을 할 수 있다는 걸 결코 알 수 없었을 것 같다. 심지어 면접까지! 나는 우물 안 개구리!
  • 지금 시점에 후기를 어느 선까지 자세하게 남겨야 할지 모르겠어서 일단은 간단하게 적겠다. 1시간 30분에 달하는 면접에서 나는 시간이 어떻게 지나가는지도 몰랐고(면접 왜 재밌지?), 작은 포인트 하나하나까지도 나를 배려해주시는 게 느껴져서 매 순간이 감동이었다. 마치 실전 프로젝트 직후 발표회에서 나 혼자 프론트였던 우리 팀의 프로덕트에 대해 칭찬 받았을 때와 같았다. 계속 많이 웃게 돼서 이번엔 눈물을 일부러 참을 필요는 없었지만 난 항상 참 운도 좋다.
  • 문제는 그게 아니다. 아직도 자꾸 서류 합격 소식이 날아오고, 다음 일정을 조율하자고 하고, 아니면 뭐 일방적으로 안내 받고, 등등.ㅊ.. 저 이제 24시간이 모자랄 것 같은데!? 이렇게까지 일정이 빡빡해지면 모든 스케줄에 대해 내가 충실하게 준비할 수는 없지 않을까, 하는 걱정마저 들기 시작하면서 혹시 이보다 더 연락이 오게 되면 이제는 거절해야 하는 걸까 고민이 된다ㅠㅠ 마음이 너무 복잡하다. 이랬는데 면접 본 데 다 떨어지면 나는 어떻게 되는 거야!

내일 할 일

  • 내일은 일단 과제를 좀 하고, 서울 가서 사용할 노트북에 프로그램도 설치해놓고, 만반의 준비를 해놓자.

공통점

다른 파일의 코드를 불러오는 모듈 키워드이다.

 

차이점

require

1. node.js에 내장된 CommonJS 키워드이다.

2. const aaa = require('bbb') 의 문법 구조를 가진다.

3. <script> 태그를 사용하는 브라우저 환경과 node.js에서 채택하는 기본 모듈 시스템이 CommonJS이므로,

    Babel과 같은 ES6 코드 트랜스파일러를 사용할 수 없다면 require를 사용해야 한다.

4. 파일 내에서 사용하고자 하는 부분에 바로 쓸 수 있다.

import

1. ES6에 새로 도입된 키워드이다.

2. import aaa from 'aaa' 의 문법 구조를 가진다.

3. 파일 상단에 있어야 한다.


참고

 

JavaScript import vs require

이 문서에서는 JavaScript 문 require()와 import()의 차이점을 설명합니다.

www.delftstack.com

 

display: inline

display: inline이 지정된 요소는 앞뒤 줄바꿈 없이 한 줄에 다른 요소들과 나란히 배치된다.

width, height, 상하의 margin 및 padding은 무시되고, 좌우의 margin 및 padding만 반영된다.

display: block

display: block이 지정된 요소는 앞뒤 줄바꿈이 들어가 한 줄을 모두 차지한다.

width, height, margin, padding 속성이 모두 반영된다.

display: inline-block

display: inline-block이 지정된 요소는 inline 요소처럼 앞뒤 줄바꿈 없이 한 줄에 다른 요소들과 나란히 배치되지만,

block 요소처럼 width, height, margin, padding 속성이 모두 반영된다.


참고

 

[CSS] display 속성: inline, block, inline-block

Engineering Blog by Dale Seo

www.daleseo.com

 

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CSS 상자 모델(Box Model)

페이지에 띄울 박스를 생성하기 위해 박스의 바깥쪽 여백(margin), 테두리(border), 안쪽 여백(padding), 콘텐츠(contents) 등의 작동 방식을 정의한다.

display 속성이 block인 블록 박스에 적용되며, 인라인 박스에는 일부만 적용된다. 여기에 대해서는 따로 정리하겠다.

표준 CSS 상자 모델(Standard CSS Box Model)

상자의 실제 너비는 CSS에 정의된 width + padding + border-width 이다. width의 값은 border-width와 padding을 제외한, 순수한 콘텐츠 영역의 너비만을 의미한다.

대체 CSS 상자 모델(Alternative CSS Box Model)

box-sizing: border-box를 설정하면 적용된다.

이 모델에서는 width 자체가 padding과 border-width를 모두 포함한 실제 상자의 전체 너비를 의미하므로, 콘텐츠 영역의 너비를 구하려면 width에서 padding + border-width 를 빼야 한다.


여담

  • 아래 MDN 페이지에서 제공하는 Interactive Editor 너무 마음에 든다. 코드에 따른 변화를 바로 감지할 수 있다.

참고

 

The box model - Learn web development | MDN

That's most of what you need to understand about the box model. You may want to return to this lesson in the future if you ever find yourself confused about how big boxes are in your layout.

developer.mozilla.org

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1. HTML 마크업을 처리하고 DOM(Document Object Model) 트리 빌드

브라우저가 HTML의 원시 바이트를 디스크나 네트워크에서 읽어 와서, 해당 파일에 대해 지정된 인코딩(예: UTF-8)에 따라 개별 문자로 변환한다.

이 문자열을 다시, W3C HTML 표준에 지정된, 특별한 의미와 고유한 규칙을 가진 토큰으로 변환한다.

토큰은 다시, 해당 속성 및 규칙을 정의하는 객체로 변환된다.

마지막으로, HTML 마크업이 여러 태그 간의 관계를 정의하고 있기 때문에, 생성된 객체들은 상하위 관계에 대한 정보를 포함하는 트리 구조로 연결된다.

출처: https://developers.google.com/web/fundamentals/performance/critical-rendering-path/constructing-the-object-model?hl=ko

2. CSS 마크업을 처리하고 CSSOM(CSS Object Model) 트리 빌드

CSS도 HTML 마크업과 마찬가지의 과정을 통해 CSSOM 트리로 빌드된다.

3. DOM 및 CSSOM을 결합하여 렌더링 트리 형성

DOM 트리의 각 노드에 대해 적절하게 일치하는 CSSOM 규칙을 찾아 적용하는 방식으로 DOM과 CSSOM 트리가 결합하여 렌더링 트리를 형성한다.

이 렌더링 트리에는 페이지를 렌더링하는 데 필요한 노드만 포함된다. 예를 들어, display: none이 적용된 노드는 아예 생략된다.

출처: https://developers.google.com/web/fundamentals/performance/critical-rendering-path/render-tree-construction?hl=ko

4. 레이아웃을 실행하여 각 노드의 기하학적 형태 계산

레이아웃 단계에서는 각 객체의 정확한 위치와 크기를 계산한다. 뷰포트 내에서 각 요소의 정확한 위치와 크기를 나타내는 '상자 모델(Box-model)'이 출력된다. 이 상자 모델에 대해서는 따로 정리할 예정이다.

5. 개별 노드를 화면에 페인트

마지막 페인팅 단계에서는 렌더링 트리의 각 노드를 화면의 실제 픽셀로 변환하여 보여준다.

6. 1~5번의 반복

DOM 또는 CSSOM이 수정되는 경우, 화면에 다시 렌더링할 필요가 있는 픽셀을 파악하기 위해 위 과정을 반복한다.

렌더링 최적화는 이 과정에서 걸리는 시간을 최소화하는 프로세스를 의미한다.


참고

 

객체 모델 생성  |  Web Fundamentals  |  Google Developers

브라우저가 DOM 및 CSSOM 트리를 구성하는 방법을 학습하십시오.

developers.google.com

 

렌더링 트리 생성, 레이아웃 및 페인트  |  Web  |  Google Developers

TODO

developers.google.com

 

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오늘 한 일

  • 게더에서 항해99 2기의 마지막 공식 행사인 수료식에 참가했다. 다음 주에 있을 모의면접을 간단하게 안내 받았고, 지금까지 있었던 모든 일정들을 마무리하는 시간을 가졌다. 분야(?)별로 시상식도 있었다. 나는 '여기서 나만 정상'을 받았다. 동료평가 평균 6.8점 이상을 받고, 자기평가 점수도 5점 이상(부끄럽게 이건 대체 왜...)인 사람들에게 주는 상이었다. 지금까지 모든 프로젝트들을 돌이켜봤을 때 과연 내가 이런 좋은 평가를 받을 만 했었는지 다시 한 번 생각해보게 되었다.
  • 서류 통과 이후의 연락은 오늘도 이어졌다. 두 군데서는 면접 제안, 한 군데서는 과제 안내를 받았다. 아무래도 곧 추석이라 일정이 다음주에 몰리는 것 같다. 서울에 머물 곳이 없는 건 아니지만 서울 소재 회사의 면접을 보려면 일단 지방에서 출발해야 하는 탓에, 항해에서 다음주 화요일에 예정해 놓은 온라인 모의면접은 시간상 취소하는 게 낫겠다는 판단을 내렸다. 모의면접은 집에서 봐야 하고 실제 면접은 서울에서 봐야 하는데, 일정이 빡빡해질수록 모의면접에 시간을 내기가 애매해질 수밖에. 내가 아무리 에너자이저여도 서울에서 볼 면접을 하루에 세 개씩 잡을 수는 없다.. 좋은 기회라 아쉽지만 모의면접을 취소하고 가능하다면 그 날에도 '진짜' 면접에 시간을 할애하는 것이 나을 듯하다.

오늘 배운 것

 

Browser_브라우저 렌더링 순서

1. HTML 마크업을 처리하고 DOM(Document Object Model) 트리 빌드 브라우저가 HTML의 원시 바이트를 디스크나 네트워크에서 읽어 와서, 해당 파일에 대해 지정된 인코딩(예: UTF-8)에 따라 개별 문자로 변환

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내일 할 일

  • 내일부터는 누군가 일정을 공지해주지 않는, 가이드라인이 없는 나만의 항해를 시작해야 한다. 당분간은 쌓여 있는 면접과 과제 일정으로 딱히 계획을 짜지 않아도 충분히 바쁜 시간을 보내겠지만, 추석 연휴가 지나고 나면 제대로 고민해봐야 할 것이다. 근데 왜 96일에서 끝나요!?

싱글 스레드 언어

자바스크립트는 싱글 스레드 언어이므로 한 번에 한 가지 작업을 처리하지만, 비동기로 동작하면 동시에 여러 작업을 수행할 수 있다.

비동기 동작 원리

call stack에 함수가 추가되어 실행 → 브라우저가 제공하는 web API 호출 → call stack에 추가된 함수는 제거되지만 함수가 전달한 콜백함수가 callback queue에 추가 → event loop는 call stack을 계속 감시하고 있다가 call stack이 빈 것을 보고 callback queue를 확인 → event loop는 callback queue에 추가된 콜백함수를 발견하고 call stack에 추가 → 콜백함수 실행

이벤트 루프(Event Loop)

call stack이 비어 있을 경우, callback queue에서 함수를 꺼내 call stack에 추가한다.


참고

 

JavaScript 비동기 핵심 Event Loop 정리

자바스크립트는 단일 스레드 기반으로 비동기로 동작하나요?

medium.com

 

[OS] 싱글스레드, 멀티스레드의 의미

먼저 프로세스와 스레드의 차이를 알아보았다. 프로세스: 운영체제로부터 자원을 할당받는 작업의 단위 디스크로부터 메모리에 적재되어 운영체제로부터 주소 공간, 파일, 메모리 등을 할당받

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동기와 비동기의 개념과 차이

데이터를 받는 방식인 동기와 비동기. 이 둘의 개념에 대해 설명하는 게시물은 매우 많은데 프로그래밍적으로 생각했을 때 이해가 가지 않아서 쉽게 이해를 할 수 있는 동기와 비동기의 예가

private.tistory.com

 

이벤트 버블링(Event Bubbling)

한 요소에 이벤트가 발생하면, 최상단의 조상 요소까지 계속해서 부모 요소들의 핸들러가 동작한다.

거의 모든 이벤트는 버블링 된다.

이벤트가 발생한 가장 안쪽의 요소는 target이며, event.target으로 접근할 수 있다. event.currentTarget(=this)는 핸들러가 실제로 할당된 요소이다.

버블링 중단하기

이벤트 버블링은 target에서 시작해 document 객체 또는 window 객체를 만날 때까지 각 노드에서 모두 발생하며, 그 과정에서 모든 핸들러가 호출된다. 핸들러가 이벤트를 처리한 후에 버블링을 중단하도록 하려면, event.stopPropagation()을 사용한다. 하지만 반드시 필요한 경우가 아니라면 버블링을 막는 것은 권장되지 않는다.

이벤트 캡처링(Event Capturing)

이벤트 버블링 이외에도 이벤트가 하위 요소로 전파되는 단계인 캡처링이 있다.

캡처링 단계에서 이벤트를 잡아내려면 addEventListener capture 옵션을 true로 설정한다. capture 옵션의 값이 false(default 값)일 때에는 버블링 단계에서 동작한다.

elem.addEventListener(..., {capture: true})
// 아니면, 아래 같이 {capture: true} 대신, true를 써줘도 됩니다.
elem.addEventListener(..., true)

// 예를 들면, 이렇게!
elem.addEventListener("click", e => alert(`캡쳐링: ${elem.tagName}`), true);
elem.addEventListener("click", e => alert(`버블링: ${elem.tagName}`));

addEventListener(..., true)로 할당된 핸들러는 removeEventListener(..., true)를 같은 단계에 설정하면 지워진다.

현재 이벤트의 흐름 단계를 알고 싶다면, event.eventPhase로 반환되는 정숫값을 확인하면 된다. (1=캡처링, 2=타깃, 3=버블링)


참고

 

버블링과 캡처링

 

ko.javascript.info

 

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